完美接连端游战役激情,将PK、PVP等核心玩法完美重现!从1V1的单人竞技场、户外团体战,到4V4跨服战场,通过多变的PK玩法让好战玩家能够开启各种PVP角逐!
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今天就给各位带来,全工作PVP实战经验之风流大理,说大理脆皮的人不要走,看看这位技术流给各位带来的PVP实战攻略,高等级的都未必能打得过他~(个人之见,不喜勿喷)大理的工作定位是归于风流走位。
强力辅助操控,尤其是出了新被迫技术后,以退为进能百分百晕住对手并且晕5秒,比和尚和唐门晕的时刻还长。既然说到新的被迫技术,很多人问,大理这个新增被迫技术感觉和之前没区别啊。
NONONO!曾经以退为进是昏倒现在是晕厥,昏倒便是能定住对手,可是一打他就会清醒,而晕厥直你能够一直打他,直到5秒后他才会清醒!所以说这对于大理本身pk才能来说无疑是大大增强,这5秒时刻,放一个六脉神剑,足已给对手造成巨大损伤!
再来说说大理PK各工作攻略。很多其他工作玩家与一些大理玩家pk之后,都说大理脆皮,包含一些大理玩家也吐槽大理不可。我想说:没有最强的工作,只要最强的玩家~最主要的仍是玩家的技术运用以及手法问题。
前面说了,大理归于灵活走位操控工作,那么“走位”无疑相当重要,而恰好很多玩家最简单忽略这个问题!走位榜首,能够减少对手对自己的损伤,第二,最重要的是为技术冷却腾出时刻。
所谓“知己知彼,百战不殆”见招拆招!由于峨嵋、唐门相同特点的pk较少,所以先具体给我们讲讲如何pk几个常见工作可是大理的画地为牢能够破天山的隐遁!
这是很多大理玩家最头疼的,遇见平等级别的天山简直都是没有回天之力。在pk场上,大多数天山在开端前3秒运用隐身,然后放三叠(由于隐身放三叠简单出现暴击效果)。
主张我们打天山的时分一般这样操作:开端前3秒画地为牢不要出圈子,在里面等她过来打你,她一进圈套必定现身,这时分敏捷用以退为进定住,放六脉神剑。
放完前一秒推开避免她在你身边运用存亡符困住你,当天山运用三叠必定要榜首时刻效果以退为进(定)或者流星赶月(推)打断,否则被天山打一个三叠基本上就废了。
和尚归于近攻工作,大理归于远攻,长手打短手,当然要靠放风筝啦~所谓的放风筝,便是用无限走位磨死他!这样他要想接近你,那是很难的。可是和尚的迦叶功,能敏捷到你身边,这时分必定要在他棒子打你之前用以退为进晕他!
具体操作主张如下:和尚开端前3秒,一般会吼一下加个罩子,这时分不是你硬抗的时机。所以开端前三秒,画地为牢圈套下了,再流星赶月推开,然后往相反的方向跑开等他来追你。
推的间隔加上圈套减速。足以让和尚的状态消失,这时分跑曩昔以退为进晕住,抓紧时刻放一个六脉神剑,在六脉结束前一秒就必须又要推开他,否则等你放完了,他都清醒了。
和尚的棒子杀伤力仍是大,假如你没有提早一秒推开他,而被清醒后的和尚晕住,那就完蛋了。总归,打和尚要害就在放风筝的过程中不断放圈套,并把他往圈套里引,再结合以退为进及时晕他。
操作欠好的人简单被丐帮轻松拿下!打丐帮最重要的是捉住时刻差!由于大理的“推”和丐帮的“拉”冷却时刻相同,必定要把握好时刻差,在他拉你的前一秒推他,这样他拉你曩昔,你也把他推开了,而且丐帮是近攻,提早一步推开他避免损伤。
本人喜爱的操作是:仍是开端前三秒放个圈套在地上,一般的丐帮习气榜首步就用醉饮江湖拉你,然后一个擒龙控鹤让你无法运用技术,榜首步放了圈套往他相反方向走,成心让他先出手。
他肯定会拉你,拉你曩昔敏捷用以退为进晕住他放六脉,六脉结束前一秒推开他,放圈套往相反方向跑,由于以退为进比流星赶月的冷却时刻长,这时分以退为进八成还没冷却完,这时分就要留意了,当他跑向你的时分,必定要先他拉你一步推他,这样一套打完,对手没怎么发技术损伤到你反而对方被你打残了。
留意逍遥的回禄输出可不是盖的。假如她运用回禄对着你扫射,必定要留意及时运用以及的控,打断对方技术,否则再剽悍的身体也残废了。断了她的回禄就能够立马放六脉,由于萝莉没有控其他技术损伤不大,一个六脉打下来再推几回晕几回基本上完事!
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这也没什么多的技巧需要讲,主要拼的便是特点了,现在有了晕人,我们能够尝试在比赛开端榜首时刻就晕住对方,放六脉再推开,这样就赢在了起跑线上!刚刚开端,对方就落后你一套了,接下来要想取得比赛成功,也是更为轻松呐!